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Le 21ᵉ siècle est celui de la révolution numérique. C’est au cours de ce siècle que le jeu vidéo et l’E-sport connaîtront un grand essor. Nous nous intéresserons à ces derniers et à la mixité en leur sein. Nous ferons donc un focus sur les femmes entrepreneurs dans le jeu vidéo en insistant sur le cas de Denise Coates qui joue aussi à la roulette en ligne sur les
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La mixité dans le jeu vidéo

Le jeu vidéo est né dans les années 1950 et connaîtra une évolution graduelle. Il passera des supports classiques comme les bornes d’arcades et les consoles de salon aux supports modernes comme les ordinateurs et les smartphones. Les premiers provoquant le boom du jeu vidéo et la naissance de son industrie tandis que les derniers l’intégreront en ligne et en mode hors-ligne. À ses débuts le jeu vidéo était l’apanage des hommes, mais petit à petit, les femmes ont su se faire une place dans cet univers.

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En effet, l’on comptait en 2020, pas moins de 2,69 milliards de joueurs dans le monde, tous supports confondus avec 40 à 48 % de ces joueurs qui sont de la gent féminine. La preuve de cette mixité s’illustre très bien au Japon avec la plus vieille gameuse du monde qui a 90 ans. Est-ce le cas de l’E-sport qui est né du jeu vidéo , ou encore Twitch?

La mixité dans l’E-sport et les femmes entrepreneurs dans le jeu vidéo : Cas de Denise Coates

L’E-sport est la branche compétitive du jeu vidéo (tel que League of legends) tendant vers la professionnalisation. C’est la pratique du jeu vidéo dans le cadre d’une compétition en solo ou en équipe. Il existe des tournois majeurs d’E-sport comme l’Esport World Convention, la Major League Gaming ou encore l’Evolution Championship Series qui réunissent des centaines de compétiteurs chaque année.

Contrairement au jeu vidéo, l’E-sport ne connaît pas un grand nombre de participantes puisque les femmes ne représentent qu’une personne sur 5 participants à ces tournois. Ce chiffre s’explique par la faible promotion des tournois féminins et par le manque de sponsors lors de ceux-ci. Afin de changer la donne, des tournois exclusivement féminins ou mixtes ont été mis en place pour encourager la participation féminine. Penchons-nous à présent sur le cas des femmes entrepreneurs dans le jeu vidéo pour en savoir davantage.

Les femmes entrepreneurs dans le jeu vidéo : le cas de Denise Coates

Tout comme l’E.-sport, l’entrepreneuriat dans le jeu vidéo se révélait comme la chasse gardée des hommes. Cependant, de plus en plus de femmes se lancent dans le secteur pour revendiquer leur place. Parmi elles, le cas de Denise Coates qui s’est lancée dans le domaine en 1995 avec un réseau de boutique de paris retient l’attention. Aujourd’hui, elle est à la tête de 365bet, la première société de jeux en ligne de Grande-Bretagne dont la fortune était estimée à 12,2 milliards de dollars en 2020.

Sa success-story témoigne à souhait que les femmes peuvent non seulement entreprendre, mais aussi réussir dans le secteur des jeux vidéo. C’est aussi un message visant à motiver la gent féminine à briser les préjugés et stéréotypes présents dans le monde du jeu gratuit et de l’E-sport.

Les femmes peuvent jouer aux jeux vidéo ou encore entreprendre dans le domaine et le faire à la perfection. L’exemple de la célèbre Denise Coastes l’illustre bien.

Comment le jeu vidéo a-t-il évolué pour devenir un média plus inclusif ?

La mixité, ou la diversité des genres, a été un sujet important et controversé parmi les développeurs et les joueurs pendant des décennies. Cet article explorera les progrès réalisés dans le jeu vidéo en matière de mixité et les façons dont les développeurs peuvent faire avancer les choses.

Le jeu vidéo a longtemps été dominé par les hommes et les personnages principaux de la plupart des jeux étaient des hommes. Dans les années 1990, les développeurs ont commencé à intégrer des personnages féminins dans leurs jeux, mais ils étaient souvent des accessoires et n’étaient pas traités de manière égale. Dans les années 2000, les développeurs ont fait des progrès notables et les personnages féminins sont devenus plus présents dans les jeux, avec des rôles plus variés et plus importants. De plus en plus de jeux comprennent des personnages non-genrés ou offrent aux joueurs la possibilité de personnaliser le genre de leurs personnages. Les jeux qui offrent plus de diversité sont de plus en plus populaires et sont plus susceptibles d’attirer des joueurs de tous les horizons.

Les développeurs peuvent faire avancer la diversité dans le jeu vidéo en intégrant des personnages LGBTQ+ et en s’assurant de représenter de manière équitable les personnages masculins et féminins. Les jeux peuvent également offrir des options de personnalisation pour permettre aux joueurs de représenter leur propre identité. Les développeurs devraient également travailler à intégrer des personnages et des histoires diversifiés dans leurs jeux, et à offrir des récits qui traitent des sujets importants de manière sensible et équitable.

Le jeu vidéo est devenu un médium beaucoup plus inclusif ces dernières années et les progrès réalisés en matière de mixité doivent être salués. Cependant, il reste encore beaucoup à faire pour que le jeu vidéo devienne un média plus inclusif et pour que les développeurs travaillent à offrir une plus grande diversité dans leurs jeux. Les développeurs doivent continuer à faire des efforts pour offrir des jeux qui représentent et célèbrent la diversité.